Kamis, 03 November 2016

VIDEO GAMES : Perancang game artwork pada Platform Game Genre menggunakan Gaya Penggambaran Art Nouveau



BAB I
Pendahuluan

1.1.         Latar Belakang
Visual Art dalam aplikasi game juga disebut komponen yang tidak bisa lepas dari desain game. Game tidak akan bisa dibilang baik tanpa karya seni yang baik didalam tampilan grafik game tersebut. Karenanya semakin baik karya seni tersebut maka game tersebut juga bernilai tinggi Art dalam sebuah game adalah komponen yang tidak bisa dilepas dari desain game. Sebuah game tanpa sentuhan seni yang baik belum bisa disebut sebagai Game yang baik. Meskipun pantas untuk dimainkan karena game itu sendiri lebih bertitik berat padaGame Play. Namun art bisa membuat sebuah game menjadi nilai tambah untuk membuat Game menjadi menarik dan bernilai tinggi. Karena seni menunjukkan identitas, dan identitas menunjukkan suatu kekuatan tersendiri dalam mekanisme keseluruhan Game.


1.2.            Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas maka ditemukan rumusan masalah di dalam pembuatan game ini antara lain :
1.      Definisi dari Art Nouveau ?
2.      Perkembangan metode dari Art Nouveau ?
3.      Metode pengambaran Art Nouveau

1.3.            Batasan Masalah
Adapun batasan masalah yang dibahas di dalam pembuatan game ini antara lain :
1.      Definisi dari Platform Game.
2.      Art dalam Platform game
3.      Metode Clarke Tate


1.4.            Tujuan
Tujuan dari Visual Art pada sebuah game antara lain :
1.      Menentukan konsep, Game endigo




BAB II
LANDASAN TEORI

1.1.        Devinisi Art Nouveau
     Art Nouveau adalah sebuah aliran seni atau style, yang menjadi paten untuk metode penggambaran illustrasi pertama kali dalam dunia desain secara internasional. Art Nouveau menggunakan ekspresi, imajinasi dan kematangan konsep dari seniman, dengan menggunakan alam, bunga, buah dan kain sebagai inspirasi untuk menggambar, juga menekankan ekspresi dari seorang wanita yang mewakili keindahaan. Keindahan bentuk sangat ditekankan dalam metode ini, karena keutuhan gambar dapat tercipta dari detail-detail kecil yang disusun dari konsep dan imajinasi.
Modern Art Nouveau adalah sebuah perkembangan dari seni Art Neuveau yang diterapkan dalam media digital pada jaman modern sekarang ini. Modern Art Nouveau tidak mempunyai ketetapan bentuk dan bentuk objek art neuveau adalah bebas dimana yang dulunya notabene berupa floral dan lekukan garis yang indah. Modern Art nouveau dapat diterapkan dalam penggambaran seni fotografi Art sampai Urban Art.


1.2.       Perkembangan Metode Art Nouveau
            Art Nouveau merupakan sebuah reaksi dari gaya abad ke-19 yang menggunakan motif desain konservatif dari Gothic, Baroque, Neo Klasikal dan gaya-gaya histories lainnya. Art Nouveau merupakan sebuah pergerakan gaya internasional dalam seni, arsitektur dan seni-seni terapan terutama seni-seni dekoratif yang mencapai puncak popularitas pada 1890-1905. Secara umum, hasil karya awal dari Art Nouveau dapat dilihat dari dari tata letak, garis lengkung, konsep yang menitik beratkan pada dinamisme bentuk, warna flat dan kontras saling menyatu, perpaduan dari gaya menggambar, dan juga kreasi dari seniman itu sendiri. Meskipun meggunakan metode yang sama, namun karakteristik dari setiap senimanlah yang membuat karya itu menjadi sebuah Masterpice. Hasil karya beberapa seniman yang menggunakan metode Clark Tate, yang sudah diuraikan oleh Augusto.

Gambar 3 elf de Nouveau [11].
          Elf de Nouveau karya Emilie Dione adalah sebuah gambar yang mengadopsi metode Clarke Tate dengan mengangkat kembali gaya Mucha, yang tidak dihilangkan sepenuhnya dan masih diterapkan dalam bentuk-bentuk floral. Ada dua bentuk metode penjabaran di dalam art nouveau yaitu metode alphonse mucha dan metode clark tate yang meliputi.
1.      Penjabaran Metode Alphonse mucha:
a.       Menentukan Konsep.
b.      Menggambar Sisi Bidang.
c.       Menggambar Illustrasi Utama.
d.      Menggambar Detail Illustrasi Utama.
e.       Menggambar Ornamen dan Detail.
f.       Proses finishing dengan mewarnai gambar.

2.      Metode  Clark Tate:
a.       Menentukan Bidang.
b.      Menentukan Konsep.
c.       Menggambar Illustrasi dan Ornamen secara terpisah dengan freehand.
d.      Pengambilan Sketsa untuk illustrasi dan ornamen.
e.       Detailing Dengan Objek Utama.
f.       Proses Finishing dengan Mewarnai Gambar.
g.      Merapikan Gambar.
Dari kedua metode di atas meskipun dasar yang digunkan masih sama, namun dalam penelitian ini yang penerapannya dalam game, maka metode Clark Tate lebih cocok untuk digunakan.


1.3.       Metode Penggambaran Art Nouveau
Metode penggambaran Art Nouveau Klasik dan Art Nouveau Modern media memiliki beberapa persamaan dalam metodenya. Dalam penggambaran metode klasik dan modern yang membedakan adalah langkah, media gambar, hasil gambar dan penerapannya dalam digital ataupun traditional art. Metode Alphonse Mucha disusun oleh Ulmer pada tahun 1902 dan metode Clark Tate disusun oleh Seymore Cohen yang disetiap metodenya meliputi sebagai berikut.
1.      Classic Alphonse Mucha :
·         Dekoratif, tetapi jauh lebih sederhana dari arts and Craft
·         Pewarnaan yang flat dengan penekanan garis lengkung yang dinamis
·         Sudah memiliki prinsip penataan secara geometris.
·         Setiap outline menunjukkan keberadaan bentuk.
·     Umumnya banyak gambar asimetris, dengan berbagai tata letak, gambar dan tulisan saling mengimbangi
2.      Modern Media Clarke Tate :
·         Sisi dekoratif lebih sederhana dan sebagian tanpa border yang terlalu tebal
·         Pewarnaan flat hanya pada background dan objek dekoratif, sedangkan kontras
·         Penataan simetris dengan beberapa sisi yang geometris.
·        Gambar Asimetris dengan tata letak yang lebih mengikuti rule of third, yang sering dipakai di media seni modern.
·    Sudah menggunakan banyak media lain, seperti binatang, bulu, tekstur dan objek-objek pendukung lainnya.
·         Lineless dan Outline dipadukan menjadi satu dalam objek utama dan Ornament.
Dua gambar seniman yang menggunakan metode penggambaran Art Nouveau klasik dan modern dapat dilihat dan dibandingkan dari Gambar 1, dimana terdapat perbedaan antara gambar manual murni dan manual yang sudah dipadukan dengan digital pada Gambar 2.



 



 









 Gambar 1 Offspring                                              Gambar 2 Modern Twist art Nouveau by Clarke Tate.
1.4.       Definisi dari Platform Game
             Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan dan merupakan interaksi antarmuka dengan pengguna lain melalui sebuah gambar dan suara yang dihasilkan oleh piranti video.

1.5.       Art dalam Platform game
             Seiring meningkatnya grafis dalam game maka Hardware juga harus diimbangi dengan perkembangan jaman. Dari gambar yang dimuat dalam 8 bit hingga 32 bit sampai tahun 2011 yang sudah mencapai lebih dari 128 bit. Sehingga game semakin pesat perkembangannya. Sedangkan Platform games adalah sebuah tema permainan dalam video games, dengan gameplay real time, dalam sudut pandang orang ketiga, yang bergerak dari kanan ke kiri atau dari bawah keatas, dimana pemain mengontrol karakter sepenuhnya atas tindakan yang akan dilakukan pemain dalam game tersebut untuk menyelesaikan level. Seiring dengan peningkatan software dan Hardware dalam dunia console, art dalam dunia game bertambah rumit, dari gambar yang hanya dimuat dalam 8 bit hingga 32 bit sampai tahun 2011 yang sudah mencapai lebih dari 128 bit. Seni dalam game juga ikut berkembang, termasuk dalam platform game menurut Chris Crawford

1.6.       Metode Clarke Tate
               Media penggambaran dalam metode Clarke Tate adalah media digital sebagai dasarnya. Dalam media tersebut ditentukan bidang yang akan digambar dan penempatan posisi gambar dalam Rule of Third.

·         Bagian pertama dalam membuat sebuah karya adalah menentukan bidang, dimana hal        tersebut dapat dipakai sebagai tolak ukur dalam penentuan konsep.
·         Menentukan konsep adalah hal yang dilakukan setelah mengetahui bidang.
·      Menggambar sebuah ilustrasi utama dan oramen yang dilakukan secara terpisah, untuk mempersingkat waktu dalam editing, dimana presisi, bidang asimetris, garis lengkung, pewarnaan dan cahaya bisa dilakukan dengan mudah dalam media digital. Cara ini dapat dilakukan dengan menggambar secara manual atau langsung menggunakan media digital.
·    Editing adalah proses penggambungan antara Ilustrasi utama dan objek-objek yang terdapat dalam sebuah gambar yang akan dibuat tersebut.
·      Detailing adalah proses penghapusan dan menambah detail dari garis-garis atau bidang yang terlewat dalam proses manual ataupun Digital Drawing.
·       Coloring dilakukan sepenuhnya dnegna media digital, dimana setelah semua objek tersebut dipersatukan dalam sebuah bidang.
·    Proses terakhir adalah Finishing adalah proses terakhir yaitu menentukan format dan mengatur resolusi dan menambah atau mengurangi efek cahaya dan merapikan gambar agar terlihat lebih baik lagi.

Penjabaran diagram dari metode Tate dapat dilihat pada gambar lima yaitu menggunakan sistem diagram linier. Langkah-langkah yang dilakukan bisa diikuti dan dalam metode penggambaran ini merupakan sebuah langkah perkembangan Art Nouveau.


1.7.       Menentukan Konsep, Game endigo
               Menentukan konsep dalam Game Endigo, dimulai dari menentukan cerita, tema, dan game play. Cerita dibuat secara orisinil dan mendalam, namun tidak terlalu detail.Langkah selanjutnya adalah menentukan tema untuk Artwork yang diambil dari cerita yang sudah dibuat. Kemudian dari tema tersebut ditentukan game play secara Platformer.Langkah terakhir dalam konsep adalah menentukan konsep tiap karakter dari game Endigo.

- Sinopsis Endigo

Endigo adalah sebuah dunia cermin yang sarat akan sihir. Pada jaman dahulu di Inggris, terdapat tiga orang penyihir yang sangat kuat dan ditakuti pada jamannya. Penyihir tersebut adalah penyihir yang sering melakukan ilmu Blood magic yang sangat terlarang di kalangan penyihir Inggris saat itu. Para Penyihir sering menyebar terror ke seluruh London dan menyiksa orang-orang yang mencoba untuk memburu Penyihir.

-       Tema Artwork game Endigo

Tema yang diangkat dalam game Endigo ini adalah, tema European Classic Art. Penggambaran sepenuhnya adalah illustrasi 2D, dengan mengangkat konsep dari cerita Endigo. Dari cerita tersebut terdapat sebuah kesimpulan yang akan menyusun konsep dari Art yang akan dibuat dari tema tersebut yaitu, Penyihir, Gothic, kaca, Fantasi, dunia sihir, kegelapan, cermin, karakter penyihir yang suram, warna-warna kontras, jendela mozaik, garis lengkung floral, ornament-ornamen klasik, dan dunia yang dipenuhi oleh fantasi eropa klasik

-  Platform genre Game play

Platform genre adalah tema game klasik yang mengajak pemain berjalan dari kiri ke kanan, atau sebaliknya. Genre Platform disebut juga Side Scrolling, pemain menjalankan game dari kiri ke kanan, dan grafis 2D. Ketentuan Platform game dalam merancang Artwork dapat menjadi sebuah konsep yang dapat dikembangkan dalam pembuatan level Art. Pembuatan Mock-up screenshoot juga dapat dirancang dengan baik, dengan adanya ketentuan tema game yaitu Platform.




Kesimpulan dan Saran

Kesimpulan

Tema Art Nouveau sendiri sudah banyak dan berkembang sangat luas, bahkan dalam metode Clarke Tate yang ditulis oleh Cohen, terdapat banyak sekali style yang bisa diciptakan. Dalam kasus Endigo, Art yang berhasil diterapkan adalah Posterico Nouveau dan Mistic Nouveau. Walaupun masih banyak kesalahan sebelum Evaluasi, tetapi dengan pengarahan yang baik konsep dapat diperbaiki.

Saran

Rangkuman kesimpulan yang sudah ditulis dari evaluasi dan wawancara Artbook, terdapat beberapa saran yang bisa disampaikan untuk penelitian selanjutnya atau sebagai Referensi tentang penelitian seni eropa klasik dalam penerapan media modern. Beberapa saran untuk pengembangan penelitian selajutnya

- Style art Nouveau sangat banyak, metode Art nouveau terdapat lebih dari 15 jenis. Sangat memungkinkan untuk menerapkan jenis-jenis metode penggambaran Art nouveau

- Art Nouveau adalah art yang rumit, genre platform merupakan sebuah genre yang cukup sederhana. Gaya penggambaran Art Nouveau juga dapat diterapkan dalam genre Puzzle, Thriler dan genre game yang dapat mengangkat tema eropa klasik termasuk RPG.

- Art Nouveau dapat diterapkan kedalam media 3D walaupun rumit tetapi hasilnya bisa jadi baik jika terkonsep dan teknik menggambar baik.

DAFTAR PUSTAKA
https://drive.google.com/file/d/0B64TJmAbdQKgSlZyQmxmWWtWdDg/view
Share: